2. Faça uma classe que simule um televisor criando-o como um objeto. O usuário deve ser capaz de mudar de canal e aumentar ou diminuir o volume. Sua classe deve imprimir mensagens informativas do que acabou de ser feito, por exemplo: "Nível de volume 25", "Canal 10" e assim por diante. Certifique-se de que o número do canal e o nível do volume permaneçam dentro de faixas válidas. Escreva um programa para testar sua classe.